jueves, 30 de noviembre de 2017

Tarde Familiar

El liceo prof. Francisco Ant. Ramirez Diaz como todos los años celebra junto a los estudiantes y sus tutores la gran tarde familiar.
la misma la celebramos todos los años con el propósito de acercar mas a los padres al centro educativo.
en esta tarde familiar realizamos las siguientes actividades;
1- lo recibimos en el salón de actos con dramas y un refrigerio espiritual.
2- luego realizamos charlas simultaneas en diferentes aulas a los padres y  a los estudiantes en el salón de actos.
3- luego empezamos los juegos, cada juego esta cuidadosamente seleccionado por el equipo de gestión y el cuerpo docente, con el propósito de acercar mas la familia.

Algunas evidencia 2017-2018


Rebotica Educativa

Definición de Robótica Educativa:

La robótica educativa se define como un entorno de aprendizaje multidisciplinario y significativo. Es una herramienta mediante la cual niños y jóvenes aprenden desde construcciones simples a edades tempranas hasta construcciones y máquinas más complejas a edades más avanzadas. Las máquinas complejas son monitorizadas y automatizadas a través de un ordenador utilizando un software de control.
Aprendo a construir de forma guiada.  
Video creado en una de las clases de robotica educativa facilitada por el profesor Julian Brioso Espinales,  en el Liceo, Prof. Francisco Ant. Ramirez Diaz
Nota: este video es totalmente natural y en vivo.


lunes, 23 de octubre de 2017

Entornos Virtuales de Enseñanza y Aprendizaje (EVEA)

Los Entornos Virtuales de Enseñanza y Aprendizaje (EVEA) son plataformas informáticas cuyo propósito es orientar la comunicación pedagógica entre los participantes que intervienen en el proceso educativo y crear espacios o comunidades organizadas en torno al aprendizaje. A partir de una perspectiva constructivista, el diseño de un entorno virtual tiene que apuntar a la realización de una “actividad conjunta” entre profesores y estudiantes. A lo largo del curso proponemos explorar las herramientas principales de una plataforma de uso social difundido (Moodle) dúctil para la creación de entorno virtual de enseñanza y aprendizaje; aprender a utilizar sus módulos básicos y a diseñar propuestas didácticas desde la perspectiva de lo aprendido, reflexionando sobre las propias prácticas de la enseñanza.

https://www.easel.ly/infographic/s50hxs

jueves, 20 de octubre de 2016

CONGRESO DE JORNADA ESCOLAR EXTENDIDA (JEE)

NUESTRO LICEO PARTICIPA EN EL PRIMER CONGRESO DE JEE, CON EL TEMA CENTRAL A PARTICIPAR EN EL AREA DE DEPORTE.

ESTA ES NUESTRA EXPOSICIÓN, CON MIRA A PASAR A LA REGIONAL Y LUEGO A LO NACIONAL.



sábado, 20 de febrero de 2016

EXPERIENCIAS CONSTRUCCIONISTAS CON ROBÓTICA EDUCATIVA EN EL CENTRO INTERNACIONAL DE TECNOLOGÍAS AVANZADAS.



Máster de Investigación en Tecnología, Aprendizaje y Educación
UPV / EHU
ESTUDIANTE
 
AUTOR: LICDO. JULIAN BRIOSO ESPINALES
SABANA YEGUA, AZUA, REP.DOM.
20  de Febrero 2016

EXPERIENCIAS CONSTRUCCIONISTAS CON ROBÓTICA EDUCATIVA EN EL CENTRO INTERNACIONAL DE TECNOLOGÍAS AVANZADAS.


La tecnología digital en relación a su utilización en el ámbito educativo tienen dos vertientes: la de información y la de construcción. Aunque el énfasis actual, debido a la percepción popular, se inclina a la parte informativa, este trabajo descubre una parte olvidada del potencial que ofrece la tecnología digital como medio de construcción, específicamente la robótica educativa, que por su carácter polivalente y multidisciplinario se sitúa como una herramienta de apoyo al aprendizaje novedosa y necesaria de conocer por las nuevas generaciones.
Para la Fundación Omar Dengo (2006) y Papert (s.f.) el uso masivo de la denominación “Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC)” para referirse, a lo que más adecuadamente se debería llamar "Tecnología Digital", promueve un efecto nocivo sobre la cultura popular y por ende sobre el sistema educativo, al otorgársele mayor importancia a la información y su disponibilidad (Internet), dejando de lado tecnologías de tanta potencialidad educativa como la robótica, la simulación, los hipertextos, por citar algunos ejemplos. (Pitti, Curto,, & Moreno, 2010)

CONSTRUCTIVISMO

Seymour Papert crea una visión del aprendizaje a la que denominó “construccionismo”, que es su personal reconstrucción del constructivismo de Piaget1, del que fuera discípulo. Para él, lo verdaderamente importante es el papel que pueden desempeñar las construcciones en el mundo (castillo de arena en la playa, un robot o un programa de ordenador) como apoyo a las construcciones mentales. En sus propias palabras “he adaptado la palabra construccionismo, para referirme a todo lo que tiene que ver con hacer cosas y especialmente con aprender construyendo, una idea que incluye la de aprender haciendo, pero que va más allá de ella” (Papert, s.f., párrafo 8).
El construccionismo no es sólo una teoría sobre cómo facilitar el aprendizaje de los niños. Se aplica también a los adultos. El construccionismo es un modo de convertir las  ideas y relaciones formales y abstractas en más concretas, más visuales, más tangibles, más manipulables y, en consecuencia, más rápidamente comprensibles. Cuando “razonamos con los dedos”, liberamos energía creativa, modos de pensamiento y modos de ver las cosas que, de otra forma, nunca podrían liberarse (LEGO education, 2008, 12). (Pitti, Curto,, & Moreno, 2010)
Así pues, Méndez (1995) expone los principios básicos del construccionismo con respecto al: -Aprendizaje. Tiene lugar desde que se nace, por medio de una interacción dinámica con el mundo físico, social y cultural donde el individuo está inmerso.  Asimismo, sostiene que se puede aprender de formas diferentes, sin implicar que unos sean superiores a otros. -Conocimiento. Es el resultado de las experiencias vividas y del trabajo propio. -Ambiente. Será adecuado para el desarrollo cognitivo del educando: si le permite enriquecer su trabajo o actividad con sus ideas y motivaciones personales; si está adecuadamente organizado y estructurado; si propicia la creatividad; si además de ofrecer estímulos brinda respuestas a sus acciones, y según el grado de manipulación  y actuación que éste le permita. -Individuo. En un ambiente construccionista disfruta al experimentar con sus ideas, sus razonamientos y hasta sus errores. -Educador. Debe estar capacitado para reconocer las características propias de cada alumno o alumna y, de acuerdo con ellas, poder proponer las situaciones de enseñanza requerida. Por otra parte, Badilla y Chacón (2004) describen tres conceptos que se encuentran implícitos en la teoría construccionista de Papert, y que permiten mejores oportunidades de construcción: -Objetos con los cuales pensar. Se refiere a un objeto que pueda ser utilizado por un sujeto, para pensar sobre otras cosas, utilizando para ello su propia construcción de dicho objeto. -Entidades públicas. Se les denomina a las construcciones que pueden ser mostradas, discutidas, examinadas o probadas. Este objeto creado, al ser compartido públicamente con los demás, refuerza poderosamente el aprendizaje construccionista. -Micromundos. Es un pequeñísimo mundo, dentro del  cual el aprendiz puede explorar alternativas, probar hipótesis y descubrir hechos que son verdad en relación con ese mundo.
Un punto clave en el papel que puede llegar a desempeñar la robótica en la transformación de la práctica educativa, está en su carácter polivalente y multidisciplinario, es decir, aprendiendo a diseñar, construir y programar robots se adquieren diferentes conceptos provenientes de distintos campos del saber, como: las matemáticas, las ciencias naturales, la tecnología, entre otras.  (Pitti, Curto,, & Moreno, 2010)

CONCLUSIÓN

En este artículo se ha presentado la metodología de los talleres NXT, impartidos como actividades extraescolares en el CITA, cuyo objetivo es acercar la tecnología digital, específicamente, la robótica al público. En términos construccionistas, los talleres NXT serían “micromundos” que incorporan la tecnología LEGO Mindstorms NXT como “objeto para pensar” permitiendo la construcción de robots que son transformados en “entidades públicas” por los aprendices durante todo el proceso y aún más, en la competición o exhibición final ante sus familiares y amigos.
Los resultados conseguidos se centran en el aumento de la creatividad y la autoestima, el logro de la concentración y la disciplina, y la colaboración a partir del trabajo en equipo.
El reto actual de la robótica educativa para la mayoría de los países, es pasar de ser una actividad extraescolar a integrarla como un recurso didáctico dentro del currículo escolar de forma permanente, no sólo en las asignaturas tecnológicas sino en aquellas donde pueda servir como apoyo para mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje; además de fomentar el desarrollo de las habilidades que son tan solicitadas en este nuevo milenio. (Pitti, Curto,, & Moreno, 2010)

BIBLIOGRAFÍA

Pitti, K., Curto,, D. M., & Moreno, R. V. (2010). Experiencia construcionistas con robotica en el Centro Internacional de Tecnologia Avanzadas. Teoria de la Educacion, 11(1), 26.